Disciplina del estudio sistematizado de los procesos algorítmicos que describen y transforman información, su teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación y aplicación.
La informática es una disciplina científica, matemática y una ingeniería; tiene tres formas de pensar propias: Teoría, abstracción y diseño.
Las tres se complementan para la resolución de la mayoría de los problemas.
Teoría: Con el pensamiento teórico se describen y prueban relaciones.
Abstracción: Recolección de datos y formulación de un modelo, se eliminan los detalles irrelevantes.
Diseño: se tienen en cuenta requisitos, especificaciones y se diseñan o analizan mecanismos para resolver problemas.
La programación es una actividad transversal asociada a cualquier área de la informática, aunque es la ingeniería del software el área específica que se ocupa de la creación del software.
En principio la programación se veía como un arte, solo era cuestión de dominar un lenguaje de programación y aplicar habilidades personales a la resolución de problemas, casi en forma artesanal. El software era visto como algo desarrollado a través de la intuición sin la utilización de métodos de diseño con técnicas para proceder en forma sistemática y sin ningún control de su desarrollo. Con el reconocimiento de la complejidad del desarrollo del Software nació la ingeniería del software. Se consideró que al igual que cualquier otra disciplina la creación de software debía ser reconocida como una actividad de ingeniería
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